miércoles, 9 de noviembre de 2011

El pastel de facebook

Hace un tiempo se dijo que quien no desarrollara aplicaciones para dispositivos móviles (iOS y Android, principalmente), simplemente no estaría dentro de la jugada y por lo tanto no le tocaría una rebanada de ese pastel. Y fue cierto!
Hoy, yo creo, que quien no esté desarrollando o diseñando PARA facebook, podría quedarse fuera de la jugada también. Podrán mantenerse escépticos pero saben que todo apunta para allá, entonces ¿cómo podría evitarse esa tendencia de que facebook se convierta en un nuevo navegador?. Creo yo que eso recae en qué tanto te puede ofrecer una página web, ya no se trata de contenido, por que todos tienen texto, fotos, videos y juegos; y al final se republica el contenido de blog en blog y de usuario a usuario. Se trata de la experiencia que te pueda dar esa página. Que realmente te haga sacar de tu boca "qué chido está" y te haga compartirlo con los demás.
Ustedes ¿qué opinan?

lunes, 28 de junio de 2010

Taller de Arduino en Cholula

flyer-Arduino

Sin lugar a dudas el Arduino ha sido la plataforma de desarrollo más popular en los último años. Bien vale la pena aprender a usar esta accesible herramienta.

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.

Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino(basasdo en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a una computadora, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP).

Por si todavía les suena en chino todo esto, les dejo unos videos de proyectos realizados con Arduino.

El primer video muestra la interacción del Arduino con Flash, hay un sensor de proximidad conectado al Arduino y el este le indica la distancia de un objeto a la animación de Flash.

El segundo video muestra la interacción del arduino con MAX/MSP

El tercer video muestra la interacción autónoma entre el Nunchuk del Wii y el Arduino, se puede ver como se usa el joystick para controlar el robot o también por medio del acelerómetro.

Si estás interesado en el taller, deja un comentario es esta entrada con tus datos. Si conoces a alguien más que le podría interesar este taller, compártelo por Facebook o Twitter.

domingo, 30 de agosto de 2009

Lo que ellas quieren es un robot

Cuando estaba por participar para el concurso Sparks Will Fly de Microsoft me encontraba pensando en cuál podría ser un dispositivo de la casa del futuro. Algo que solucione un problema en el hogar. Decidí recurrir a mis primas, ya que las dos están casadas y con hijos. Una de ellas, arquitecta, me planteaba el problema de la sustentabilidad en los hogares, principalmente el problema con el agua ya que en muchos hogares no se cuida lo suficiente este recurso natural y cada vez es más escaso. Al término de una explicación un poco extensa de cómo debería ser la arquitectura de una casa sustentable, mi otra prima después de haber guardado silencio, sólo volteó a verme y me dijo: Mauricio... cuando invenes una Robotina te harás rico y famoso.

A pesar de que un planteamiento tenía extensos fundamentos ambientalistas y el otro reflejaba el capricho exigente de una ama de casa, los dos me parecieron bastante atractivos e igual de interesantes.

Pero si nos enfocamos al desarrollo de un robot que nos asistiera en las tareas del hogar, podremos darnos cuenta que muy probablemente no estemos tan lejos de esa realidad. En los último años se han logrado avances interesantes en la robótica, hoy en día podemos encontrar robots tan pequeños como una cucaracha, tan ágiles que pueden correr o atrapar una pelota en el aire, tan emotivos que pueden gestualizar moviendo la boca y los ojos, tan fuertes que pueden levantar a una persona, tan hospitalarios que te recordarán cuando tomarte la medicina, y tan ecológicos que pasan por la basura a tu casa. La pregunta es ¿Cuándo serán tan inteligentes como para asistirnos en todo lo que necesitemos? Prestando un poco de atención y haciendo algunas búsquedas en Internet descubriremos que ya existe un robot para muchas de las tareas ordinarias, y si no lo hay seguro está desarrollo. Tal es caso en el Laboratorio de algoritmos y sistemas de aprendizaje (LASA, Francia) donde están enseñando a un robot a cocinar, a través de la utilización de un modelo probabilístico, el robot progresivamente aprende a generalizar la habilidad a distintas situaciones.



Aquí es donde rebota el eco de la pregunta y escuchamos la contra pregunta ¿Qué tan seguro será darle un cuchillo a un robot?, ya ni pensemos en armas. Aunque existan las tres leyes de la robótica escritas por Isaac Asimov, y suponiendo que se implementaran en cada robot doméstico, ya saben que nunca falta el error Run32.dll en la sopa. La ciencia en la robótica aún le falta camino por recorrer, pero digamos que ya está más cerca que lejos de la meta final, creo que ya están las piezas del rompecabezas, ahora hay que unirlas. Por lo pronto seguiré esperando un NS-5 como el de Yo, Robot.

Las tres leyes del a robótica:
  1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

martes, 28 de abril de 2009

Hackeando la caja del Dremel Versatip



Me compré el Dremel Versatip, un cautín portatil de gas butano, y lo primero que hice con él fue modificar el estuche en el que viene. Le puse un par de bisagras para que la tapa séa más eficiente.

lunes, 6 de abril de 2009

Make: en Español

En los últimos días, no había publicado nada en el blog, porque estaba ocupado con otro proyecto el cual ha prosperado bastante bien.

Se trata de un nuevo blog, Make: en Español. Por el momento se encuentra todavía en fase "no oficial" pero muy muy pronto lo veremos de manera oficial.

Se buscan colaboradores, sí estás interesado manda un mail a mauriciogomezp@gmail.com con tus datos.

Entra al blog!, todos los días hay nuevas entradas.


Actialización: quiero anunciarles que ya es oficial Make: en Español, entra y descubre los proyectos que puedes hacer.


domingo, 8 de febrero de 2009

Pole Camera

El pasado fin de semana me motivé para hacer uno de los proyectos de fin de semana de Make, se trata de un Pole Camera.

Básica mente consiste en colocar una cámara fotográfica en un palo extensible de los que usan los pintores. La idea es poder tomar fotos desde otro ángulo de manera que se puede apreciar otro punto de vista al cuál normalmente no podemos acceder en cualquier lugar.

El pole camera que construyen en Make es con madera, yo opté por utilizar el material que tenía aquí en el apartamento y evitar gastar dinero. Así que recurrí al acrílico que ya tenía. Descubrí que no es complicado doblar el acrílico, solo basta aplicar calor con una flama, en mi caso usé la estufa, sin embargo creo que puede quedar mejor usando un soplete.

Intenté tomar fotos de todo el proceso de como hice el mío, pero la verdad es que me concentré tanto haciendolo que me olvidé de tomar fotos.

Una vez terminada la estructura de acrílico, hice las perforaciones necesaria y coloqué los servos y el receptor. Hice algunas pruebas con el radiocontrol y todo funcionó de maravilla.

Finalmente salí con mi roomie a tomar algunas fotos y he aquí los resultados.





Un espacio común

Samsung 151x
iPhone 2G 8Gb
Sony Vaio K-13
Acer Aspire One A100

lunes, 19 de enero de 2009