miércoles, 9 de noviembre de 2011
El pastel de facebook
Hoy, yo creo, que quien no esté desarrollando o diseñando PARA facebook, podría quedarse fuera de la jugada también. Podrán mantenerse escépticos pero saben que todo apunta para allá, entonces ¿cómo podría evitarse esa tendencia de que facebook se convierta en un nuevo navegador?. Creo yo que eso recae en qué tanto te puede ofrecer una página web, ya no se trata de contenido, por que todos tienen texto, fotos, videos y juegos; y al final se republica el contenido de blog en blog y de usuario a usuario. Se trata de la experiencia que te pueda dar esa página. Que realmente te haga sacar de tu boca "qué chido está" y te haga compartirlo con los demás.
Ustedes ¿qué opinan?
martes, 8 de noviembre de 2011
lunes, 28 de junio de 2010
Taller de Arduino en Cholula
Sin lugar a dudas el Arduino ha sido la plataforma de desarrollo más popular en los último años. Bien vale la pena aprender a usar esta accesible herramienta.
Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino(basasdo en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a una computadora, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP).
Por si todavía les suena en chino todo esto, les dejo unos videos de proyectos realizados con Arduino.
El primer video muestra la interacción del Arduino con Flash, hay un sensor de proximidad conectado al Arduino y el este le indica la distancia de un objeto a la animación de Flash.
El segundo video muestra la interacción del arduino con MAX/MSP
El tercer video muestra la interacción autónoma entre el Nunchuk del Wii y el Arduino, se puede ver como se usa el joystick para controlar el robot o también por medio del acelerómetro.
Si estás interesado en el taller, deja un comentario es esta entrada con tus datos. Si conoces a alguien más que le podría interesar este taller, compártelo por Facebook o Twitter.
domingo, 30 de agosto de 2009
Lo que ellas quieren es un robot
- Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
- Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
- Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.